dart
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065883b1cb
228
source/_posts/dart/dart初见(1).md
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228
source/_posts/dart/dart初见(1).md
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@ -0,0 +1,228 @@
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title: dart初见(1)
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date: 2019-09-28 12:08:40
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tags:
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- dart
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categories:
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- dart
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Flutter是谷歌推出的跨平台移动端开发框架
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它使用dart这门小众语言作为开发语言
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想到自己在移动端开发这块的技能还相对薄弱,所以最近学习了一下这门语言,为学习Flutter框架稍作准备
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<!-- more -->
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dart的代码语句末尾必须写分号
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学习一门编程语言,当然要先了解这门语言的基础设施
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### 变量与数据类型
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dart语言有类型推导机制,但仍然是强类型语言
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未初始化的变量值均为null,如果一个变量未在定义时被初始化,那么它的类型就不会被确定
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可以指向任意类型的对象
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```dart
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void main() {
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var num1 = 10;
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num1 = 'hello'; // 错误
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print(num1);
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var num2;
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num2 = 10;
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num2 = 'hello'; // 正确
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print(num1);
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}
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```
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用`var`来定义变量会执行类型推导
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也可以用`int`等类型名称直接声明变量类型,比如`int a = 10;`
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#### 内置的数据类型
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+ **数值型-Number** - 用`num`表示,包含`int`和`double`两种子类型,分别表示整数和浮点数
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+ **字符串-String** - 用`String`表示
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+ **布尔型-Boolean** - 用`bool`表示,分为true和false
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+ **列表-List** - 用`List`表示,用诸如 **\[10,'ab',15.9\]** 的形式声明一个列表(类似python)
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前面加const表示不可变的List
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+ **无序集合-Set** - 用`Set`表示,用诸如 **{10,'ab',15.9}** 的形式声明一个无序集合,集合中的元素是唯一的
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+ **键值对-Map** - 用`Map`表示,用诸如 **{'a':10, 'b':20}** 的形式声明一个键值对的集合
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+ Runes、Symbols
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这些本质上都是dart内置的类,比如int和double这两个类就是继承自num类的
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#### final与const
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用final修饰的变量,必须在定义时将其初始化,其值在初始化后不可改变;const用来定义常量
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它们的区别在于,const比final更加严格。final只是要求变量在初始化后值不变,但通过final,我们无法在编译时(运行之前)知道这个变量的值
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而const所修饰的是编译时常量,我们在编译时就已经知道了它的值,显然,它的值也是不可改变的。
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```dart
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void main() {
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final int m1 = 60;
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||||
final int m2 = func(); // 正确
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const int n1 = 42;
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const int n2 = func(); // 错误
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}
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int func() {
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return 500;
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}
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```
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上面的例子当中,显然编译期是无法知道func函数的执行结果的,所以无法用const变量接收其返回值
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### 数值型操作
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针对数值的运算符,大部分都和其他语言差不多
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有差别的是多一个`~/`运算符,它表示取整的除法,直接使用`/`是保留小数部分的
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`%`取余运算是不取整的
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常用属性
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+ `isNaN` - 0/0的运算会得到一个NaN,可以用来做判断
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+ `isEven` - 是否是偶数
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+ `isOdd` - 是否是奇数
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常用方法
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+ `abs()` - 取绝对值
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+ `round()` - 四舍五入
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+ `floor()` - 向下取整
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+ `ceil()` - 向上取整
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+ `toInt()` - 转换为int类型
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+ `toDouble()` - 转换为double类型
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### 字符串操作
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1. 使用单引号或双引号来表示字符串常量
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2. 三个单引号或双引号可以表示多行字符串
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3. 使用`r`创建原始raw字符串
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前两种都很简单,和js也类似
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第三种的意思是是否对转义字符进行处理
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```dart
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String str1 = 'a\nb';
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String str2 = r'a\nb';
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print(str1); // a b
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print(str2); // a\tb
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```
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第一个转义字符是起作用的,第二个则不会对转义字符进行处理
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运算符
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+ `+` - 字符串拼接(注意字符串不能与非字符串类型的常量或变量进行拼接)
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+ `*` - 后面跟的是次数,表示把该字符串重复若干次
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+ `==` - 判断是否相同
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+ `[]` - 获取字符串指定索引位置的字符(从0开始)
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插值表达式`${expression}`
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```dart
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int a = 10;
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int b = 20;
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print('a=$a'); // 如果只是一个变量 也可以不写大括号
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print('a+b=${a+b}');
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```
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常用属性
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+ `length` - 字符串长度
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+ `isEmpty` - 是否是空串
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+ `isNotEmpty` - 是否不是空串
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常用方法
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+ `contains(str)`,`subString(start,end)` - 是否包含某个子串,取子串(end不传则截取到末尾)
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+ `startWith(str)`,`endsWith(str)` - 是否以某个字符串开头/结尾
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||||
+ `indexOf(str)`,`lastIndexOf(str)` - 子串第一次/最后一次出现的位置
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+ `toUpperCase()`,`toLowerCase()` - 转换为大写/小写
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||||
+ `trim()`,`trimLeft()`,`trimRight()` - 去除首/尾的空白字符
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+ `split(str)` - 分割字符串,得到一个List对象
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||||
+ `replaceAll(form,str)` - 正则替换
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replace有一系列的方法
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||||
第一个参数可以是字符串也可以是正则对象
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```dart
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String str1 = 'ab123cd45';
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RegExp numReg = new RegExp(r'\d+'); // 也可以写 '\\d+'
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||||
print(str1.replaceAll(numReg, '..')); // ab..cd..
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```
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### List操作
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||||
一个List在定义之后,可以使用类似数组操作的方式用`[]`获取指定下标的元素以及修改指定元素
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使用`length`属性获取List的长度
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||||
但是不能像js那样对越界的下标直接赋值
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||||
常用方法
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+ `add(value)`,`insert(index,value)` - 添加元素/在指定位置添加元素
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||||
+ `remove(value)`,`removeAt(index)` - 移除指定元素/指定位置的元素
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||||
+ `indexOf(value)`,`lastIndexOf(value)` - 查找元素第一次/最后一次出现的位置,找不到返回-1
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||||
+ `sort(func)` - 以指定规则排序
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||||
> dart同样支持函数式编程
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||||
sort就需要传入一个函数对象,这个函数需要返回一个整数
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||||
正数表示大于,负数表示小于,0表示等于
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```dart
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List list1 = ['aa','b','cccc','ddd'];
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list1.sort((a,b) => a.length.compareTo(b.length));//[b, aa, ddd, cccc]
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```
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+ `shuffle()` - 随机乱序
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+ `asMap()` - 转换为下标为key,元素为value的键值对集合
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||||
+ `forEach(func)` - 对List执行遍历(传入一个函数)
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### Map操作
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||||
使用`[]`的方式获取或修改Map当中的元素
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`length`可以获取Map的键值对数量
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`keys`和`values`可以获取键和值的集合
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常用方法
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+ `isEmpty()`,`isNotEmpty()` - 判断是否(不)为空
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+ `containsKey(key)`,`containsValue(value)` - 是否包含某个键/值
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||||
+ `remove(key)` - 按照key移除某个键值对
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||||
+ `forEach(func)` - 遍历Map
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### dynamic与泛型
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dart语言当中使用`dynamic`来表示动态类型
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```dart
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var a;
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a = 10;
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a = 'abc'; // a就相当于是dynamic类型的一个变量
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// 也可以这样定义变量
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dynamic b = 20;
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||||
b = 'cde';
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```
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||||
对于集合类型,可以指定泛型,或者使用dynamic来表示任意类型
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||||
比如
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```dart
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Map<String, dynamic> map = new Map();
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```
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就表示这个Map的key必须是字符串,value可以是任意类型
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### 条件表达式与运算符
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dart当中除了常规的赋值与三目运算符之外
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还有`??`运算符以及`??=`赋值运算符
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```dart
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int a = 10;
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||||
a ??= 20;
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||||
print(a); // 10
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||||
int b;
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||||
int c = b ?? 30;
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||||
print(c); // 30
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```
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+ `??=` 代表为左值空的时候就执行赋值,否则就什么都不做
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+ `expr1 ?? expr2` 代表判断expr1是否为null,如果为null就取expr2的值,否则就取expr1的值
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||||
### switch语句的差异
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dart当中的switch与其他语言的用法基本一致
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有一点差别就是
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> 不是switch当中的最后一个case
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其最后一个语句必须是下列关键字其中之一
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`break`, `continue`, `rethrow`, `return` or `throw`
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+ `continue`后面必须跟一个label的名称,label必须是在这个switch当中某个位置指定的标签
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```dart
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||||
void func(String name) {
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||||
switch(name) {
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||||
case 'Sookie' :
|
||||
print(1);
|
||||
continue label1;
|
||||
case 'Alice' :
|
||||
print(2);
|
||||
break;
|
||||
label1:
|
||||
case 'Lily' :
|
||||
print(3);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
+ `rethrow`可以写在catch块当中,代表在捕获异常的同时进行传播
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||||
292
source/_posts/dart/dart初见(2).md
Normal file
292
source/_posts/dart/dart初见(2).md
Normal file
@ -0,0 +1,292 @@
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title: dart初见(2)
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date: 2019-10-06 21:08:37
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tags:
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||||
- dart
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categories:
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||||
- dart
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### 函数相关
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dart当中函数也是一个对象,具备共同的抽象类`Function`
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因为是抽象类,所以不能直接用其执行new创建对象
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<!-- more -->
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||||
#### 可选参数
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||||
dart在定义函数的时候可以在形参表的末尾添加可选参数
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||||
有命名参数和匿名参数两种形式
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```dart
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void main() {
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||||
func1('Sookie', c: true, b: 10);
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||||
func2('Sookie', 20, false);
|
||||
}
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||||
// 命名可选参数
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||||
void func1(String a, {int b, bool c}) {
|
||||
print('a=${a},b=${b},c=${c}');
|
||||
}
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||||
// 匿名可选参数
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||||
void func2(String a, [int b = 100 ,bool c]) {
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||||
// 可以给可选参数指定默认值
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||||
print('a=${a},b=${b},c=${c}');
|
||||
}
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```
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||||
命名的可选参数因为传参时指定形参名称,所以就不会强制顺序的匹配了
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||||
可选参数的声明必须在形参表的末尾
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||||
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#### 匿名函数和箭头函数
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||||
**匿名函数**
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```
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||||
(参数1, 参数2 ...) {
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||||
函数体
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||||
}
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```
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||||
匿名函数不能声明返回值类型,或者说它的返回值是任意类型的,相当于是`dynamic`
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||||
> dynamic并不算一种类型,只是作为一个关键字表示动态类型
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||||
就像var也是关键字,但是会执行类型推导
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||||
|
||||
**箭头函数**
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```
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||||
(参数1, 参数2 ...) => 返回值
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```
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||||
箭头函数只能有一个表达式作为返回值,而不能有其他语句
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||||
函数对象都可以使用变量进行接收
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||||
#### 级联调用
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dart当中使用`..`来实现级联调用
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```dart
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||||
List list1 = [10,15,20];
|
||||
list1..add(19)..remove(10);
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||||
// 相当于
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||||
List list2 = [10,15,20];
|
||||
list2.add(19);
|
||||
list2.remove(10);
|
||||
```
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||||
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||||
### 面向对象
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使用`class`关键字来声明一个类,创建对象时`new`关键字可以省略
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dart中不支持函数重载
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可以使用`.`来访问对象的成员
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当然如果变量是null会报空指针的错误
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可以判断是否为null
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也可以使用`?.`操作符,相当于自带判断是否为null,如果是null就不执行调用
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||||
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||||
类如果实现了`call`函数,那么它的实例就可以直接当做函数来执行调用
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||||
```dart
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||||
void main() {
|
||||
Demo demo = new Demo();
|
||||
demo('hello');
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Demo{
|
||||
void call(String msg) {
|
||||
print(msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
#### 计算属性
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||||
对于不是固定值,而是需要使用一些逻辑获得计算结果的情况
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||||
我们可以将其定义为类当中的一个函数,也可以使用计算属性
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||||
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||||
计算属性分为`get`和`set`两种
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||||
```dart
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||||
void main() {
|
||||
Rectangle rect = new Rectangle();
|
||||
rect.width = 10.9;
|
||||
rect.height = 20.3;
|
||||
print(rect.area); // 221.27
|
||||
|
||||
rect.area = 100;
|
||||
print(rect.width); // 5.0
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Rectangle {
|
||||
num width, height;
|
||||
|
||||
num get area {
|
||||
return width * height;
|
||||
}
|
||||
void set area(num value) {
|
||||
this.height = 20;
|
||||
this.width = value / 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
> 它本身当然是个函数,也可以使用箭头函数的写法
|
||||
|
||||
#### 构造函数
|
||||
定义一个类时,如果不写构造函数,会默认提供一个无参的构造函数
|
||||
支持匿名构造函数与命名构造函数两种
|
||||
构造函数也不能被重载,如果要实现一个类有多个构造函数,就必须使用命名构造函数
|
||||
```dart
|
||||
class Person {
|
||||
String name;
|
||||
int age;
|
||||
// 匿名构造函数
|
||||
Person(String name, int age) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.age = age;
|
||||
}
|
||||
// 也可以写作
|
||||
// Person(this.name, this.age);
|
||||
|
||||
// 命名构造函数
|
||||
Person.withName(String name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
命名构造函数调用时写作 **new Person.withName('sookie')**
|
||||
|
||||
对于`final`修饰的类属性,想要在构造函数进行初始化,只能使用这种语法糖的形式来写
|
||||
```dart
|
||||
class Person {
|
||||
final String name;
|
||||
int age;
|
||||
|
||||
Person(this.name, this.age);
|
||||
Person.withName(this.name);
|
||||
// 下面的方式是报错的
|
||||
// Person(String name, int age) {
|
||||
// this.name = name;
|
||||
// this.age = age;
|
||||
// }
|
||||
// 这种方式当然也报错
|
||||
// Person.withName(String name) {
|
||||
// this.name = name;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
##### 常量对象
|
||||
```dart
|
||||
void main() {
|
||||
const Person p = const Person('Sookie', 18);
|
||||
print(p.name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Person {
|
||||
final String name;
|
||||
final int age;
|
||||
const Person(this.name, this.age);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
##### 工厂构造方法
|
||||
dart自带了工厂设计模式的实现,工厂构造方法需要返回该类的实例对象
|
||||
```dart
|
||||
class Logger {
|
||||
String name;
|
||||
static final Map<String, Logger> _cache = new Map();
|
||||
factory Logger(String name) {
|
||||
if(!_cache.containsKey(name)) {
|
||||
_cache[name] = new Logger(name);
|
||||
}
|
||||
return _cache[name];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 类型转换
|
||||
使用`as`进行强制类型转换
|
||||
使用`is`和`is!`来判断是否属于某种类型
|
||||
```dart
|
||||
dynamic a = 'abc';
|
||||
if(a is String) {
|
||||
print((a as String).toUpperCase());
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
如果不执行强制类型转换,就不能直接调用String上的方法,因为此时a还是动态类型
|
||||
|
||||
|
||||
#### 继承
|
||||
dart当中的继承与java基本类似
|
||||
+ 使用`extends`关键字实现继承,只能单继承,具备多态特性
|
||||
+ 子类会继承父类可见的成员,不会继承构造方法
|
||||
+ 子类可以重写父类的方法(重写的方法上可以添加`@override`注解)
|
||||
+ 所有类都有公共的基类`Object`
|
||||
|
||||
##### 构造函数
|
||||
子类的构造函数会默认隐式调用父类无名无参的构造函数
|
||||
如果父类当中没有,则需要使用super显式调用
|
||||
```dart
|
||||
class Demo1{
|
||||
String name;
|
||||
Demo1(String name) {
|
||||
print('Demo1:${name}');
|
||||
}
|
||||
Demo1.withName(String name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Demo2 extends Demo1 {
|
||||
// 显式调用父类的匿名构造函数
|
||||
Demo2(String name):super(name) {
|
||||
print('Demo2:${name}');
|
||||
}
|
||||
// 显式调用父类的命名构造函数
|
||||
Demo2.withName(String name):super.withName(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
#### 抽象类与接口
|
||||
抽象类使用`abstract`修饰,跟Java基本一样,可以定义抽象方法或者有具体实现的方法(抽象方法并不需要再加abstract修饰)
|
||||
但是并不存在interface关键字
|
||||
一个类本身就可以当做接口来使用
|
||||
```dart
|
||||
class Demo{
|
||||
String name;
|
||||
void test(String msg) {
|
||||
print(msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 如果作为接口使用,就必须重写所有的属性与方法
|
||||
class Demo1 implements Demo {
|
||||
@override
|
||||
String name;
|
||||
|
||||
@override
|
||||
void test(String msg) {
|
||||
// TODO: implement test
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
当然这是非常冗余的,至少属性没什么好重写的
|
||||
所以实际开发当中通常把抽象类当做以往意义上的接口来使用
|
||||
|
||||
#### Mixins
|
||||
使用extends只能实现单继承,Mixins就是多继承的一种实现方式
|
||||
使一个类同时拥有多个类的成员
|
||||
```dart
|
||||
class A {
|
||||
void a() {
|
||||
print('A.a');
|
||||
}
|
||||
}
|
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class B {
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void b() {
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print('B.b');
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}
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}
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class C with A,B {
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//这个类中同时具备A,B两个类的成员
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}
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// 如果类中不需要添加其他成员,也可以使用如下简写方式
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class D = A with B;
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```
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如果A和B当中存在同名方法,那么就是根据**with之后的声明顺序**
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A在前B在后,所以C中实际具备的是B当中的该方法
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需要注意的是with后面跟的类
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1. **不能**有显式声明的构造函数
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2. **只能**直接继承自Object(可以省略 extends Object)
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3. 可以使用implements实现接口
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### 模块化
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+ 可见性以`library`(库)为单位,差不多可以理解为JavaScript当中的模块
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+ 每一个dart文件就是一个库
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+ 以`_`开头声明的类或者函数是在当前库当中私有的,即使其他库引入了该库,也无法在其他库中使用
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+ 使用`import`来引入一个库文件
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+ dart的sdk有自带的一套类库,`dart.core`是默认被引入的
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