This commit is contained in:
结发受长生 2018-05-14 20:53:38 +08:00
parent a29cff3aed
commit 350ef52cd7
4 changed files with 102 additions and 5 deletions

View File

@ -0,0 +1,94 @@
---
title: HashMap的工作原理
date: 2018-5-14 20:48:49
categories:
- Java
---
为了验证HashMap的工作原理 , 先创建一个JavaBean实体类
<!-- more -->
```java
public class Country {
String name;
long population;
public Country(String name, long population) {
this.name = name;
this.population = population;
}
@Override
public int hashCode() {
if (this.name.length() % 2 == 0)
return 31;
else
return 95;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Country other = (Country) obj;
if (name.equalsIgnoreCase(other.name))
return true;
return false;
}
}
```
需要注意的是这个类重写了hashCode和equals方法
hashCode方法在name字符串的长度为奇数和偶数的时候会返回不同的常数值
equals方法则是忽略大小写比较name属性是否相同
调试执行以下代码
```java
public static void main(String[] args) {
Country india = new Country("India", 1000);
Country japan = new Country("Japan", 10000);
Country france = new Country("France", 2000);
Country russia = new Country("Russia", 20000);
HashMap<Country, String> countryCapitalMap = new HashMap<Country, String>();
countryCapitalMap.put(india, "Delhi");
countryCapitalMap.put(japan, "Tokyo");
countryCapitalMap.put(france, "Paris");
countryCapitalMap.put(russia, "Moscow");
Iterator<Country> countryCapitalIter = countryCapitalMap.keySet().iterator();
while (countryCapitalIter.hasNext()) {
Country countryObj = countryCapitalIter.next();
String capital = countryCapitalMap.get(countryObj);
System.out.println(countryObj.getName() + "----" + capital);
}
}
```
![HashMap1](/images/Java/HashMap1.png)
发现这个Map当中存在4个Entry ( 一组键值对构成的对象 )
但是在table这个存放Entry的数组当中只有两个位置有数据
这两个位置上又分别使用链表的结构存放了两个Entry
![HashMap2](/images/Java/HashMap2.png)
由上述现象可以总结出
HashMap是一个由数组和链表结合构成的复合型的数据结构
**某一个Entry存放在哪个数组索引上 , 是由该键的hashCode方法的返回值决定的**
如果两个键存在相同的哈希值( 也称为哈希冲突 ) , 那么将保存在同一个索引上面 , 以链表的形式存在
当向这个链表末尾追加元素时 , 需要对这个链表进行迭代
**在这个迭代过程中 , 会使用键的equals方法进行比较 , 如果在某个链表节点上获得了true的结果**
**那么新的Entry会替换掉这个原有的链表节点**
**如果遍历该链表后没有发现重复的元素 , 那么该Entry将追加到该链表末尾**
所以当向Map当中存放数据的时候 , "键"的对象最好是一个不可变的对象
但是对象本身是否可变并不是问题的关键
而是该对象是否会产生稳定的哈希值 ( 也就是hashCode方法的返回值 )
如果某些因素导致了哈希值的变化 , 虽然该元素仍然在Map当中存在
但是已经无法用get方法拿到其对应的值
总结
* HashMap有一个叫做Entry的内部类它用来存储key-value对。
* 上面的Entry对象是存储在一个叫做table的Entry数组中。
* table的索引在逻辑上叫做“桶”(bucket),它存储了链表的第一个元素。
* key的hashcode()方法用来找到Entry对象所在的桶。
* 如果两个key有相同的hash值他们会被放在table数组的同一个桶里面。
* key的equals()方法用来确保key的唯一性。
* value对象的equals()和hashcode()方法根本一点用也没有。

View File

@ -113,10 +113,10 @@ fi
|运算符|含义|其他表示方式|备注|
|-----|---|---------|
|-eq|是否相等|==|
|-ne|是否不相等|!=|
|-gt|大于|>|
|-lt|小于|<|
|-eq|是否相等|==||
|-ne|是否不相等|!=||
|-gt|大于|>||
|-lt|小于|<||
|-ge|大于等于|\>=|使用\>=需要使用(( ))|
|-le|小于等于|<=|使用<=需要使用(( ))|
```bash
@ -133,11 +133,13 @@ fi
> 关系运算符只能用于整数 , 或者能够解析为整数的字符串
#### 布尔运算
|运算符|含义|其他表示方式|
|-----|----|---------|
|!|非||
|-o|或|\|\||
|-o|或|&#124;&#124;|
|-a|与|&&|
```bash
# a小于10 并且 b大于20
if [ $a -lt 10 -a $b -gt 20 ]
@ -192,6 +194,7 @@ fi
### 文件测试运算符
一个字符串也可以表示一个文件(目录)的路径
使用这些方式可以获得这个文件的各种信息
|运算符|含义|
|------|----|
|-b file |检测文件是否是块设备文件,如果是,则返回 true|

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB