diff --git a/images/算法/randInt1.png b/images/算法/randInt1.png new file mode 100644 index 0000000..0cdd337 Binary files /dev/null and b/images/算法/randInt1.png differ diff --git a/images/算法/randInt2.png b/images/算法/randInt2.png new file mode 100644 index 0000000..40a44fa Binary files /dev/null and b/images/算法/randInt2.png differ diff --git a/images/算法/randInt3.png b/images/算法/randInt3.png new file mode 100644 index 0000000..6d36334 Binary files /dev/null and b/images/算法/randInt3.png differ diff --git a/images/算法/概率统计结果.jpg b/images/算法/概率统计结果.jpg new file mode 100644 index 0000000..0e4ddc6 Binary files /dev/null and b/images/算法/概率统计结果.jpg differ diff --git a/source/_posts/算法/洗牌算法.md b/source/_posts/算法/洗牌算法.md new file mode 100644 index 0000000..8291903 --- /dev/null +++ b/source/_posts/算法/洗牌算法.md @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: 洗牌算法 +date: 2019-7-22 15:17:24 +tags: + - 算法 +categories: + - 算法 +--- + +洗牌算法也就是去随机打乱一个序列的算法 +但是是否是真的随机乱序,仍然需要对算法进行验证 + + +### 准备工作 +既然是随机乱序,自然涉及一些生成随机数和交换数组元素的方法 +所以可以先写几个工具函数,这个很简单,基本没什么难度 +```javascript +/** + * 交换数组的两个元素 + * @param {Array} arr 需要处理的数组 + * @param {Number} index1 第一个元素的索引 + * @param {Number} index2 第二个元素的索引 + */ +function swap(arr, index1, index2) { + let tmp = arr[index1] + arr[index1] = arr[index2] + arr[index2] = tmp +} +/** + * 生成从min(包含)到max(包含)范围内的随机整数 + * @param {Number} min 范围的最小值 + * @param {Number} max 范围的最大值 + */ +function randInt(min, max) { + return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min +} +/** + * 创建从1到len的序列 + * @param {Number} len 序列长度 + */ +function createSequence(len) { + let result = [] + for(let i=1 ; i<=len ; i++) { + result.push(i) + } + return result +} +``` + +### 洗牌算法 +主体的思路是遍历数组,从当前游标之后的元素当中随机选择一个元素与当前游标指向的元素交换 +```javascript +function shuffle(arr) { + for(let i=0 ; i 概率反映随机事件出现的可能性大小。随机事件是指在相同条件下,可能出现也可能不出现的事件。例如,从一批有正品和次品的商品中,随意抽取一件,“抽得的是正品”就是一个随机事件。设对某一随机现象进行了n次试验与观察,其中A事件出现了m次,即其出现的频率为m/n。经过大量反复试验,常有m/n越来越接近于某个确定的常数(此论断证明详见伯努利大数定律)。该常数即为事件A出现的概率 + +验证起来其实就是依照`概率`这个词的基本概念来的 +运用尽可能多的样本来确定这个无限接近的常数 + +比如我们可以将上述的算法重复执行1万次,数字1出现在每个位置的次数应该比较接近 +如果增大执行次数,1出现在每个位置的次数应该越来越接近相等 + +![概率统计结果](/images/算法/概率统计结果.jpg) + +当然这样做创建大量对象,也是对内存的巨大消耗 +其实我们也可以对同一个数组执行若干次乱序处理,如果每次乱序处理是完全随机的 +那么每个数字出现在每个位置上的次数应该相对平均,实际的效果和上面的验证方式一致