--- title: Symbol date: 2018-5-6 20:09:40 tags: - JavaScript - ECMAScript6 categories: - JavaScript --- 在ES6标准当中 , 新引入了一种基本数据类型 , 就是`Symbol` 在此之前的基本数据类型有 + undefined + null + object + number + boolean + string 通常我们可以使用`typeof`来判断一个对象的类型 但是存在一些特例 1. 对于一个函数对象 , 对其执行typeof操作 , 获得的是`"function"` 2. 对于null , 对其执行typeof操作 , 获得的是`"object"` --- Symbol对象可以认为是一个**唯一标识** 我们可以采用如下的方式来构造出一个Symbol对象 + Symbol() - 这种方式每次调用 , 返回的对象都不同 + Symbol.for(string) - 这种方式会试图访问已经存在的Symbol对象 , 如果不存在则创建一个新的 Symbol.for("aa") == Symbol.for("aa") 会获得**true** + 使用预定义的Symbol对象 , 比如Symbol.iterator + 使用typeof Symbol对象 , 返回"symbol" ### 应用场景 #### 构造一个对象当中的私有属性 JavaScript的对象属性默认是可以被外界访问和修改的 通常我们对于不希望被访问的变量 , 以下划线开头明明 但是这只是一种约定 , 并不具有强制作用 如果我们开发的第三方模块当中 , 需要有只提供给模块内方法访问的私有属性 那么就可以借助Symbol来实现 ```javascript const p = (function(){ const [_x, _y] = [Symbol(), Symbol()]; function Point(x,y) { this[_x] = x; this[_y] = y; } Point.prototype.length = function() { const x = this[_x], y = this[_y]; return Math.sqrt(x * x + y * y); } return new Point(3, 4); })(); console.log(p.length()); //5 ``` 在上面提到过 , 每次调用Symbol()返回的对象都是不同的 所以在自动执行的函数内部 , _x 和 _y其实是不同的对象 或者我们也可以用`Symbol("x")`和`Symbol("y")`来进行区分 , 这不是必须的 这种情况下 , 内部的两个属性就真正成为了私有属性 , 无法在外部访问到它的值 因为在外部再次调用Symbol()产生的是不同的对象 #### 避免命名冲突 对于相对复杂的模块 , 暴露出的对象内部的私有变量可能需要很多 如果这些私有变量没有被完全私有化 那么这个模块的兼容性和可扩展性就会很差 因为在扩展时十分容易出现命名的冲突问题 或者可以用一个十分冗长的字符串作为属性名 , 那么源代码的可读性就基本不存在了 使用Symbol可以解决这个问题 , 与上面的类似的 变量私有化 , 则不会产生同名的冲突