--- title: 函数防抖与函数节流 date: 2019-3-12 15:28:41 tags: - JavaScript - 函数 categories: - JavaScript --- `函数防抖`与`函数节流`都是应用在该函数绑定的事件(比如keyup scroll等)可能在短时间内被频繁调用的情况 应用后可以有效提升性能, 从而优化页面流畅度 ### 防抖(debounce) 在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时 比如事件在9:00被触发, 设定在10秒后执行回调函数 之后在9:03的时候该事件再次被触发, 那么回调函数将会在9:13执行(原本会在9:10执行的回调函数不会执行) 如果在此期间事件再次被触发, 则回调函数执行事件继续向后推移 #### 代码模拟实现 ```javascript (function(){ function callback(content) { console.log('这里是需要执行的回调函数' + content) } function debounce(fun, delay) { return function(){ //获取函数的作用域和形参 let that = this let args = arguments clearTimeout(fun.id)// 清除定时器 fun.id = setTimeout(function () { fun.apply(that, args) }, delay) } } // 这里设定的函数防抖时间为1s let debounceAjax = debounce(callback, 1000) document.getElementById('test-input').addEventListener('keyup', function (e) { debounceAjax(e.target.value) }) })() ``` 实际的效果就是在输入框当中输入内容, 当输入动作停止1秒后才会执行callback 而不是输入一个字符就执行一次 #### 原理 防抖是创建一个定时器,规定在delay时间后触发函数 但是在delay时间内再次触发的话,都会清除当前的定时器重新计时。这样一来,只有最后一次操作事件才被真正触发。 ### 节流(throttle) 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。 比如事件在9:00被触发, 设定时间单位是10秒 之后在9:03的时候该事件再次被触发, 那么本次触发就是无效的 在9:00~9:10期间事件再次被触发, 均是无效的 #### 代码模拟实现 ```javascript (function(){ function callback(content) { console.log('这里是需要执行的回调函数' + content) } function throttle(fn, delay) { let lastTime let timer delay = delay || 300 // 默认间隔为300ms return function() { let context = this let args = arguments let nowTime = +new Date()// 获取系统当前时间戳 if (lastTime && nowTime < lastTime + delay) { // 当前距离上次执行的时间小于设置的时间间隔 clearTimeout(timer)// 清除定时器 timer = setTimeout(function() { // delay时间后,执行函数 lastTime = nowTime fn.apply(context, args) }, delay) } else { // 当前距离上次执行的时间大于等于设置的时间,直接执行并且记录本次执行的时间戳 lastTime = nowTime fn.apply(context, args) } }; } let throttleAjax = throttle(callback, 1000) document.getElementById('test-input2').addEventListener('keyup', function (e) { throttleAjax(e.target.value) }) })() ``` ### 应用场景举例 节流: 提交按钮的防重点 防抖: input框对输入内容的自动联想