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结发受长生 2018-05-06 12:18:58 +08:00
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@ -19,7 +19,7 @@ timezone:
## If your site is put in a subdirectory, set url as 'http://yoursite.com/child' and root as '/child/'
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@ -0,0 +1,80 @@
---
title: 函数形参与arguments
date: 2018-4-14 00:28:25
tags:
- JavaScript
- 函数
categories:
- JavaScript
---
在之前我们知道 , 在JS当中函数的形参与调用时传入的实参并不需要必须对应
在函数的内部有一个对象`arguments` , 这是一个类数组 , 其中包含调用时传入的实参
当然函数在调用的时候 , 会按照形参的位置给形参赋值
<!-- more -->
但是如果我们在函数内部对形参进行赋值 , 或者对arguments当中的元素进行赋值 , 会出现怎样的情况呢
这在一般模式和严格模式下会有不同的行为
### 一般模式
调用时对于没有对应到实参的形参进行赋值
```javascript
function func1(arg0, arg1) {
arg1 = 10;
console.log(arg1, arguments[1]);
}
func1(19);// 10 undefined
function func2(arg0, arg1) {
arguments[1] = 10;
console.log(arg1, arguments[1]);
}
func2(21);// undefined 10
```
上面两个函数都有两个形参 , 实际调用时传入了一个实参 , **arg1**是没有与实参对应的
这时候对形参赋值 , 或者对arguments当中对应的元素赋值 , 各自的行为都是**独立**的 , 彼此不会产生影响
形参与实参有对应的情况
```javascript
function func1(arg0) {
arg0 = 10;
console.log(arg0, arguments[0]);
}
func1(19);// 10 10
function func2(arg0) {
arguments[0] = 10;
console.log(arg0, arguments[0]);
}
func2(21);// 10 10
```
可以看到 , 在这种情况下 , 形参与arguments当中的元素是双向绑定的 , 修改一个会自动影响另一个
### 严格模式
在严格模式下同样执行与上面类似的代码
```javascript
"use strict";
function func1(arg0) {
arg0 = 10;
console.log(arg0, arguments[0]);
}
func1(19);// 10 19
function func2(arg0) {
arguments[0] = 10;
console.log(arg0, arguments[0]);
}
func2(21);// 21 10
function func3(arg0) {
arguments[0] = 10;
console.log(arg0, arguments[0]);
}
func3();// undefined 10
function func4(arg0) {
arg0 = 10;
console.log(arg0, arguments[0]);
}
func4();// 10 undefined
```
可见严格模式之下 , 无论是哪种情况 , arguments与形参都是独立的 , 不会进行绑定 , 之间互不影响

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@ -0,0 +1,114 @@
---
title: 变量的定义提升
date: 2018-4-14 00:30:18
tags:
- JavaScript
- 函数
categories:
- JavaScript
---
从一道笔试题说起
```javascript
function Foo() {
getName = function () { console.log (1); };
return this;
}
Foo.getName = function () { console.log (2);};
Foo.prototype.getName = function () { console.log (3);};
var getName = function () { console.log (4);};
function getName() { console.log (5);}
//请写出以下输出结果:
Foo.getName();
getName();
Foo().getName();
getName();
new Foo.getName();
new Foo().getName();
new new Foo().getName();
```
<!-- more -->
#### 第一问
Foo是一个函数对象 , `Foo.getName = … `在其中定义了一个名为getName的属性 , 也是一个函数
所以第一问当中的调用输出的应该是2
#### 第二问
这里涉及到了变量的定义提升问题 , 如果不了解容易误认为答案是5
例如如下语句
```javascript
console.log("x" in window);
var x;
```
虽然变量的定义是在第二个语句 , 但是输出的结果仍然是true
因为代码执行时 JS引擎会把变量的声明语句提升到最上方
但是提升的仅仅是变量声明 , 如果声明变量的时候包含初始化
则会将初始化作为单纯的一条赋值语句保留在原处
例如
```javascript
console.log("x" in window);
var x = 10;
```
在JS引擎处理之后会改变为
```javascript
var x;
console.log("x" in window);
x = 10;
```
> 补充说明 : 只有显式的变量定义才会被提升
> 隐式的变量定义并不会
> 比如
```
console.log("x" in window);//false
x = 10;
```
> 输出就是false , 因为x未定义
全局函数的定义与全局变量的定义本质是一样的
所以它也会被提升到顶部
但是 `var x = function(){}``function x(){}`两种定义方式最终效果相同
执行过程却是不同的
```javascript
console.log(x);//function x(){}
function x(){}
console.log(x);//function x(){}
```
或者
```javascript
console.log(x);//undefined
var x = function(){}
console.log(x);//function x(){}
```
那么具体到这个题目
代码
```javascript
var getName = function () { console.log (4);};
function getName() { console.log (5);}
```
会被JS引擎在解析时修改为
```javascript
var getName;
function getName() { console.log (5);}
getName = function () { console.log (4);};
```
显然 , 第三行的赋值会将第二行的定义覆盖掉
最终这个全局的getName函数输出的值是4
#### 第三问
Foo() 是在全局的基础上调用的 , 也就是由window对象调用的
所以return this返回的是window对象
但是在这个函数的内部 , 修改了全局的getName的值
现在名为getName的全局函数输出是1了
所以再调用window.getName() 的输出当然是1
#### 第四问
同样是调用全局的getName函数 , 所以结果和第三问一样 , 也是1
#### 第五问
成员访问的点号( . )优先级高于 new , 所以结果与第一问相同 , 也是2
#### 第六问
括号运算符的优先级高于点号( . )
实际执行为 `( new Foo( ) ).getName()`
所以调用的是原型对象上的getName函数 , 输出是3

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@ -0,0 +1,87 @@
---
title: 实现bind方法
date: 2018-4-14 00:35:19
tags:
- JavaScript
- prototype
categories:
- JavaScript
---
bind方法来自于`Function.prototype`
这个方法会创建一个新函数 , 当这个函数被调用时 , 第一个参数将会作为它运行时的this , 之后的参数会作为实际调用时传递的实参前作为实参
<!-- more -->
语法
<pre>
func.bind(thisArg [,arg1[,arg2[, ...]]])
</pre>
**应用示例 :**
```javascript
var obj = {
name : "Sookie",
show : function() {
console.log(this.name);
console.log(arguments);
}
}
var _show = obj.show.bind(obj,"aa","bb");
_show("cc");
/*output:
Sookie
{ '0': 'aa', '1': 'bb', '2': 'cc' }
*/
```
如果要实现一个bind方法 , 需要用到柯里化
```javascript
Function.prototype.bind = function(context) {
var me = this;//调用bind的函数对象
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);//传入的固定实参
return function () {
//实际调用时传入的参数
var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);
//合并两个参数数组
var finalArgs = args.concat(innerArgs);
//调用该函数
return me.apply(context, finalArgs);
}
}
```
这里解释一下 , arguments并不是数组对象 , 而是**类数组**
+ 具有 : 指向对象元素的数字索引 , 以及length属性
+ 不具有 : push , slice等数组对象的方法
> 数组对象的\_\_proto\_\_是Array
而arguments的 \_\_proto\_\_是Object
如果要把一个arguments转化为一个数组对象 , 可以使用如下方式
<pre>
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
</pre>
#### 嗅探
在运行时如果对标准库当中的内容有修改
( 可能是出于兼容性的需要 , 比如旧版本的标准库当中无此函数 )
```javascript
Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function(context) {
//...
}
```
这属于一个加分项
由于标准库当中的函数多是经过了深度优化的
一般要比我们自己写的函数效率更高 更健壮
所以如果标准库中存在 , 其实没有必要用我们自己写的方法去替换
这里就是进行`嗅探`
> 这是一个典型的 `Monkey patch(猴子补丁)`
> 主要有以下几个用处
> + 在运行时替换方法 属性等
> + 在不修改第三方代码的情况下增加原来不支持的功能
> + 在运行时为内存中的对象增加patch而不是在磁盘的源代码中增加
#### 更严谨的做法
由于需要调用bind方法的一定是一个函数 , 所以有必要在bind的内部做一个校验
```javascript
if(typeof this !== "function") {
throw new TypeError("what is trying to be bound is not callable");
}
```

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@ -0,0 +1,86 @@
---
title: 实现call方法
date: 2018-4-14 00:56:44
tags:
- JavaScript
- prototype
categories:
- JavaScript
---
> call方法在使用一个指定的this值和若干个指定参数值的前提下调用某个函数
<!-- more -->
常规调用方式
```javascript
var obj = {
name : "Sookie",
func : function(msg) {
console.log(this.name + " : " + msg);
}
}
var fn1 = obj.func;
fn1.call(obj, "Hello");
```
现在如果要尝试实现一个call方法
#### 雏形
```javascript
Function.prototype.call2 = function(context) {
context.fn = this;
context.fn();
delete context.fn;
}
```
初步实现了不传参情况下的函数调用
但是还有不少缺陷
#### 对参数的处理
由于需要处理实际参数 , 而且实际参数的数量又是不确定的
所以我们可以考虑使用`eval`来执行这个函数
```javascript
Function.prototype.call2 = function(context) {
context.fn = this;
var args = [];
for(let i=1 ; i<arguments.length ; i++) {
args.push("arguments[" + i + "]");
}
eval("context.fn(" + args + ")");
delete context.fn;
};
```
比如实际调用函数的时候需要传入2个参数 , 包括前面的context , 所以arguments当中就有3个元素
那么就相当于执行
context.fn(arguments[1], arguments[2])
#### 返回值与完善
还需要处理函数的返回值
另外 , 在我们的call方法当中 , 对上下文对象添加了fn属性 , 最后又删除了它
如果这个对象上原本就有这个属性 , 那么就对这个对象产生了破坏
可以预先把这个对象保存下来
```javascript
Function.prototype.call2 = function(context) {
var _fn = null;
var flag = false;
if("fn" in context) {
_fn = context.fn;
}
_fn = context.fn;
context.fn = this;
var args = [];
for(let i=1 ; i<arguments.length ; i++) {
args.push("arguments[" + i + "]");
}
var result = eval("context.fn(" + args + ")");
if(flag) {
context.fn = _fn;
} else {
delete context.fn;
}
return result;
};
```

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@ -0,0 +1,69 @@
---
title: Git(1) - 初见
date: 2018-4-18 02:35:13
tags:
- git
- 版本控制
categories:
- Git
---
Git是分布式版本控制系统与SVN类似的集中化版本控制系统相比集中化版本控制系统虽然能够令多个团队成员一起协作开发但有时如果中央服务器宕机的话谁也无法在宕机期间提交更新和协同开发。甚至有时中央服务器磁盘故障恰巧又没有做备份或备份没及时那就可能有丢失数据的风险。
<!-- more -->
但Git是分布式的版本控制系统客户端不只是提取最新版本的快照而且将整个代码仓库镜像复制下来。如果任何协同工作用的服务器发生故障了也可以用任何一个代码仓库来恢复。而且在协作服务器宕机期间你也可以提交代码到本地仓库当协作服务器正常工作后你再将本地仓库同步到远程仓库。
#### Git的优势
+ 能够对文本版本控制和多人协作开发
+ 拥有强大的分支特性 , 所以能够灵活地以不同的工作流协同开发
+ 分布式版本控制系统 , 即使无网络的情况下也能提交代码到本地仓库 , 有网络时再同步到远程仓库
+ 当团队中某个成员完成某个功能时 , 通过pull request操作来通知其他团队成员 , 其他成员可以进行review code后再合并代码
#### Git的特性
+ 版本库当中的文件有3种状态 , 分别是`已提交(committed)` , `已修改(modified)` , `已暂存(staged)`
+ 直接记录快照 , 而非差异比较
+ 多数操作仅添加数据
+ 几乎所有的操作都是在本地执行
+ 时刻保持数据的完整性
### 准备工作
#### config
Git自带一个`git config`工具来帮主设置git的相关配置
```bash
#查看操作系统中所有用户的通用配置
git config --system --list
#查看当前用户的配置
git config --global --list
```
如果是当前仓库中 , 则在.git/config 中的配置是只针对该仓库的 , 每个级别的配置会覆盖上一个级别的配置
```bash
#可以单独查看某一项配置信息
#如果没有指定级别,则表示查看最终生效的配置信息
git config user.name
#或者指定某个级别的某个属性
git config --global user.name
```
##### 设置用户信息
```bash
git config --global user.name "NewName"
#如果不加global则表示只修改当前库当中的配置信息
```
#### .gitignore
每个库中都可以存在一个该文件
用来配置不需要git进行追踪的文件 , 比如日志 , 编译的临时文件等
内容规范如下
+ `#`开头表示注释
+ 可以使用标准的glob模式匹配
+ 匹配模式以`/`开头防止递归
+ 匹配模式以`/`结尾指定目录
+ 要忽略指定模式以外的文件或目录 , 可以在模式前加上`!`表示取反
glob模式是一种简化的正则表达式
+ `*` 匹配零个或多个任意字符
+ `[abc]` 只包含括号内的任意一个字符
+ `[0-9]` 横线表示范围
+ `?` 匹配任意一个字符
+ `**` 匹配任意的目录结构

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@ -0,0 +1,144 @@
---
title: Git(2) - 基础操作
date: 2018-4-18 08:22:13
tags:
- git
- 版本控制
categories:
- Git
---
### 版本库的基础操作
版本库也可以称为`仓库`, 也就是一个目录 , 这个目录里面的所有文件都被Git管理起来 , 每个文件的修改 删除等 , Git都能追踪
<!-- more -->
#### 创建版本库
```bash
#定位到需要创建仓库的目录下执行
git init
```
执行以后就把这个目录变为git可以管理的仓库
该目录下就会多了一个**.git**目录 , 这个目录是git用来追踪管理版本的 , 勿手动修改
#### 添加文件到版本库
```bash
#添加全部暂存区和历史区不存在的或者有更改的.c文件
git add *.c
#添加全部暂存区和历史区不存在或者有更改的文件
git add .
#添加指定文件到版本库
git add test.c
```
使用`git status`可以查看当前版本库的状态
例如
![git status](/images/git/git_status.png)
这个版本库当中有01.txt是已经添加到版本库但是没有提交的新文件 ( 该文件当前的状态就是`staged - 已暂存` )
使用`git rm --cached 01.txt`可以从暂存库当中移除01.txt , 相当于是add的逆操作
02.txt是没有添加到版本库的文件
#### 提交文件
提交操作针对的是暂存区当中的文件 ( 或者说是已暂存状态的文件 )
```bash
#提交暂存区所有的内容到版本库
git commit -a
#提交暂存区中指定的文件到版本库
git commit 01.txt
```
> 提交时可以直接使用-m参数来添加提交的注释
> 例如 `git commit -a -m "我是注释"`
> 如果未添加 , 提交时则会自动调用vi编辑器来编辑提交注释信息
> 也可以修改core.edit来设定喜欢的编辑器
如果提交01.txt完毕以后 , 再次修改了01.txt
![modified](/images/git/git_modified.png)
此时该文件的状态就是`modified - 已修改`
使用`git add`可以将其添加到暂存区
#### 比较差异
`git diff`命令用于比较指定文件的差异
```bash
#查看所有有变动的文件
git diff
#查看指定文件的变动
git diff 01.txt
#查看暂存区中文件的变动
git diff --staged
```
![git diff](/images/git/git_diff.png)
#### 查看提交历史记录
使用`git log`可以按照提交时间列出所有的提交
```bash
#仅显示最近x次的提交 git log -x
git log -2 #查看最近2次的提交
#简略显示每次提交的内容变动
git log --stat
# --pretty对展示内容进行格式化
git log --pretty=oneline #在一行内仅显示每次提交的hash码与注释
#自定义格式化
git log --pretty=format:"%h - %an,%ar : %s"
```
format当中的占位符含义
| 选项 | 说明 |
|----|-----|
|%H|提交对象commit的完整哈希字串|
|%h|提交对象的简短哈希字串|
|%T|树对象tree的完整哈希字串|
|%t|树对象的简短哈希字串|
|%P|父对象parent的完整哈希字串|
|%p|父对象的简短哈希字串|
|%an|作者author的名字|
|%ae|作者的电子邮件地址|
|%ad|作者修订日期(可以用 date= 选项定制格式)|
|%ar|作者修订日期,按多久以前的方式显示|
|%cn|提交者(committer)的名字|
|%ce|提交者的电子邮件地址|
|%cd|提交日期|
|%cr|提交日期,按多久以前的方式显示|
|%s|提交说明|
#### 撤销操作
##### 重新提交
如果执行`git commit`之后发现了漏掉了一个文件 , 再进行一次提交又显得多余
这时候可以使用**amend**进行重新提交
```bash
git commit --amend
```
##### 取消暂存
执行了git add 之后 , 如果要进行撤销
( 与git rm作用类似 )
```bash
git reset HEAD 03.txt
```
但是reset还可以对已提交的内容进行版本的回退
```bash
#回退当上一个版本
git reset --hard HEAD^
```
> 如果要回退当上上个版本就是HEAD^^
也可以使用简便写法`git reset --hard HEAD~100`表示回退到100个版本之前
此时执行了回退 , 我们发现最后一次提交所做的修改已经没有了
如果还想找回来 , 可以执行`git reflog`来查看操作记录 , 找到最后一次提交的版本号
![git reflog](/images/git/git_reflog.png)
执行以后发现是8725f93
于是执行`git reset --hard 8725F93`
即可再次恢复到最新版本
##### 撤销修改
当文件被修改 , 但还没有git add到暂存区 ( 或者从暂存区当中撤销回到工作区也一样 )
```bash
git checkout -- filename
```
> 注意 : 该操作会导致修改彻底丢失 , 无法恢复

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@ -0,0 +1,54 @@
---
title: Git(2) - 基础操作
date: 2018-4-18 09:20:13
tags:
- git
- 版本控制
categories:
- Git
---
### 分支操作
在git当中 , 对于每次提交 , git都把他们串成一条时间线
这条时间线就是一个分支 , 默认只有master这一条主分支
HEAD相当于是一个指针 , 指向的是当前操作的分支
<!-- more -->
```bash
#创建分支dev
git branch dev
#切换到分支dev
git checkout dev
git checkout -b dev #相当于同时执行上面两条命令
#创建并切换到该分支
#查看分支
git branch
#合并分支dev到当前分支
git merge dev
#删除分支dev
git branch -d dev
```
通常在参与一个多人开发的项目时 , 需要创建一个分支进行开发 , 完成后把这个分支合并到主分支
![git merge](/images/git/git_merge.png)
这里代表合并成功
#### 解决冲突
如果不同的分支当中对同一个文件进行了修改 , 那么就会产生冲突 , 导致无法直接合并
![分支冲突](/images/git/分支冲突.png)
这里提示的信息是03.txt文件在合并时产生了冲突
查看03.txt文件可以发现
![冲突代码](/images/git/冲突代码.png)
这时候就需要手动去解决冲突
修改03.txt文件之后
在master分支当中执行 ( 此时因为处于处理分支合并冲突的过程当中 , 所以并不能切换分支 )
```bash
git add 03.txt
git commit -a -m "resolve conflict 03"
```
此时 , 这次的分支合并才算完成
子分支当中的修改内容并没有受到影响

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@ -0,0 +1,56 @@
---
title: Git(4) - 远程仓库
date: 2018-4-19 00:20:13
tags:
- git
- 版本控制
categories:
- Git
---
在多人的协作开发当中 , 我们需要一个公共的远程库 , 每个人都可以从远程库把项目clone到自己的电脑上进行开发 , 之后把自己编写的代码推送到远程库
完全可以自己搭建一台运行的Git服务器 , 或者利用GitHub这种公共的Git托管服务
<!-- more -->
这里用[GitLab](https://gitlab.com/)来进行测试
#### 创建SSH key
由于本地和远程仓库之间的传输是通过SSH加密的 ( 这个取决于Git托管服务本身的架构 , 如果不是的话可以跳过这个步骤 )
```bash
ssh-keygen -t rsa -C "email地址"
```
执行完成后在本地的用户主目录里面找到`.ssh`目录 , 里面有`id_rsa``id_rsa.public`
前一个是密钥 , 后一个是公钥
把公钥的内容添加到自己账号的SSH keys的设置当中
![gitlab ssh](/images/git/gitlab_ssh.png)
Title是自己看的 随便写即可
#### 添加远程库
在GitLab上创建一个名为git_learn的远程库
我的账号对应的SSH链接就是`git@gitlab.com:sookie/git_learn.git`
在本地的git仓库里面执行
```bash
#添加远程库
git remote add origin git@gitlab.com:sookie/git_learn.git
```
origin是本地仓库中给这个远程库起的名字
一个本地仓库可以对应多个远程库
然后就可以把本地库的所有内容推送到远程库上
```bash
#把master分支推送到名为origin的远程库
git push -u origin master
```
第一次推送的时候需要加`-u`参数
之后只需要执行`git push origin master`即可
#### 克隆远程库
如果需要从一个远程库克隆出一个本地库
需要使用
```bash
git clone git@gitlab.com:sookie/git_learn.git
```
如果有多个人协作开发,那么每个人各自从远程克隆一份就可以了。
> 对于远程库的地址 , 还有`https://gitlab.com/sookie/git_learn.git`这样的地址
> 这是由于Git支持多种协议
> 如果服务器只开放了http端口 , 那么就不能使用ssh协议而只能用https
> 原生的git协议速度比较快

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@ -0,0 +1,109 @@
---
title: CSS中的字体
date: 2018-4-7 10:55:37
tags:
- 前端
- css
categories:
- 前端杂烩
---
在CSS当中 , 我们通常使用`@font-face`来定义字体
除了可以引入外部字体之外 , 也可以给系统本地的字体定义别名
比如
```css
@font-face {
font-family : YH;
src : local("microsoft yahei");
}
.font {
font-family:YH;
}
```
这样我们就可以在需要使用这个字体的地方直接使用这个别名
<!-- more -->
> 通常不推荐在网页当中引入外部的中文字体包
> 因为中文字体包通常很大 , 会导致严重的加载缓慢
然而在Mac系统当中没有微软雅黑字体 , 我们希望在Mac系统上使用苹方字体 , windows系统上使用微软雅黑字体
```css
@font-face {
font-family : BASE;
src: local("PingFang SC"),
local("Microsoft Yahei");
}
```
这样字体的应用就更加简便了
### unicode-range
这个属性可以给特定的字符指定特定的字体
通过unicode编码去指定字符
比如我们需要给一段文字当中的引号使用宋体 , 其他的文字使用微软雅黑或者苹方字体
可以这样做
```css
@font-face {
font-family: BASE;
src: local('PingFang SC'),
local('Microsoft Yahei');
}
@font-face {
font-family: quote;
src: local('SimSun');
unicode-range: U+201c, U+201d;
/* 中文前引号与后引号对应的unicode编码 */
}
.font {
font-family: quote, BASE;
}
```
![css_font](/images/前端杂烩/css_font.png)
> FireFox浏览器对字体名称的大小写敏感
unicode-range的用法
```css
/* 支持的值 */
unicode-range: U+26; /* 单个字符编码 */
unicode-range: U+0-7F;
unicode-range: U+0025-00FF; /* 字符编码区间 */
unicode-range: U+4??; /* 通配符区间 */
unicode-range: U+0025-00FF, U+4??; /* 多个值 */
```
> **前端领域的字符表示方式总结**
> 1. HTML中字符输出使用`&#x`配上charCode值
> 2. 在JavaScript文件中为防止乱码转义则是`\u`配上charCode值
> 3. 在CSS文件中如CSS伪元素的content属性直接使用`\`配上charCode值
> 4. unicode-range是`U+`配上charCode值
----
### 补充 : **使用千位分隔符表示大数字**
在移动端 , 对于超过一定个数的连续数字 , 系统会默认当做电话号码来处理 , 而不是一个数字
点击这个数字的时候 , 可以触发系统的电话呼叫
如果我们想干掉这个特性 , 通常的做法是使用`<meta>`标签
```xml
<meta name="format-detection" content="telephone=no"
```
这样就意味着本来可以进行便捷呼叫的手机号码 , 变成了一串普通的数字
对于确实表示数字含义的一串数字来说 ( 不是编码或者流水号之类的内容 ) , 只是这样做也是影响体验的
它本身也不方便进行辨识
我们可以考虑将其格式化为包含千位分隔符的一个字符串
处理方式
#### 正则表达式
用法举例
```javascript
String(123456789).replace(/(\d)(?=(\d{3})+$)/g, "$1,");
```
#### 使用`toLocalString()`方法
用法举例
```javascript
(123456789).toLocaleString('en-US');
```
对于中文场景下toLocaleString('en-US')中的'en-US'理论上是可以缺省的
但是如果产品可能海外用户使用,则保险起见,还是保留'en-US'
在这种情况下 , 如果我们想要美化这个逗号
使用JS进行筛选处理会十分繁琐
我们就可以使用`unicode-range`单独对其中的逗号进行处理

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@ -0,0 +1,59 @@
---
title: HTML5的缓存策略
date: 2018-4-10 13:01:24
tags:
- HTML5
categories:
- 前端杂烩
---
HTML5当中新增了两种浏览器端的缓存方式
分别是`sessionStorage``localStorage`
+ **sessionStorage** - 用于会话级别数据的缓存 , 这些数据只有在同一个会话中的页面才能访问 , 当会话结束后数据就会随之销毁
+ **localStorage** - 用于持久化的本地存储 , 除非主动删除数据 , 否则数据是永远不会过期的
<!-- more -->
在此之前 , 本地缓存的方式主要就是cookie
但是cookie有很多弊端 , 比如
+ 存储容量是受限的
+ 每次请求一个新的页面 , cookie都会被带过去 , 浪费了带宽
+ 无法跨域调用
+ 明文存储 , 安全性很差
当然有了web storage , 也并不能完全取代cookie , 因为cookie的作用是与服务器进行交互 , 作为HTTP规范的一部分而存在 , 而Web Storage仅仅是为了在本地存储数据而已
---
在支持web storage的浏览器当中 , `sessionStorage``localStorage`都是window当中的全局对象 , 可以直接使用
用法都很简单
![localstorage](/images/前端杂烩/localstorage.png)
可以直接使用继承自原型对象的这几个方法 , 添加 获取 移除 键值对 , 也可以当做普通的JS对象来使用 , 直接给对象属性赋值
```javascript
localStorage.setItem("name","Sookie");
//或者 localStorage.name = "Sookie";
localStorage.getItem("name");
//或者 localStorage.name;
localStorage.removeItem("name");
//或者 delete localStorage.name
```
除此之外 , `key()`方法可以获取到Storage当中指定索引的键 , 与length配合可以用于遍历所有缓存的数据
```javascript
for(let index=0 ; index<localStorage.length ; index++) {
let key = localStorage.key(index);
let value = localStorage.getItem(key);
console.log(key + " = " + value);
}
```
---
####事件
浏览器提供了`storage`事件 , 用于监听**localStorage**的变化
> 需要注意的是 , 在某一个页面设置这个事件的回调函数之后 , 在本页面对localStorage进行操作 , 是不会触发这个事件的 , 在另外一个标签中打开该页面 , 才会触发这个事件
```javascript
window.addEventListener("storage",function(e){
console.log(e);
});
```
![storage_event](/images/前端杂烩/storage_event.png)

View File

@ -0,0 +1,130 @@
---
title: viewport
date: 2018-4-9 11:01:56
tags:
- 前端
categories:
- 前端杂烩
---
在移动设备上的页面开发 , 首先需要搞清楚的就是`viewport` , 这是适配和响应各种不同分辨率的移动设备的前提条件
#### 概念
通俗地讲 , 移动设备上的viewport是指设备的屏幕上能用来显示网页的那块区域
<!-- more -->
> 关于**像素(px)**
> 这是css当中常见的定义像素值的单位
> 但是这个值并不能完全等同于设备的物理像素
> 因为页面是可以被缩放的 , 如果缩放到2倍
> 那么1px在页面上就会占用2个物理像素的距离
#### 移动设备的3个viewport
##### layout viewport
![layout viewport](/images/前端杂烩/viewport1.png)
它的宽度是大于浏览器可视区域的宽度的
宽度值可以通过`document.documentElement.clientWidth`来获取
还需要一个viewport来代表浏览器可视区域的大小
##### visual viewport
![visual viewport](/images/前端杂烩/viewport2.png)
它的宽度可以通过`window.innerWidth`来获取
现在已经有两个viewport了 , 但是浏览器还觉得不够 , 因为越来越多的网站都会为移动设备进行单独的设计 , 所以还必须要有一个能完美适配移动设备的viewport
> 完美适配指的是 :
> 1. 不需要用户缩放和横向滚动条就能正常地查看网页的所有内容
> 2. 显示的文字大小合适 , 不会因为在高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清 . 当然不只是文字 , 其他元素的大小也是同样的道理
##### ideal viewport
这是移动设备的理想viewport , 它并没有一个固定的尺寸 , 不同的设备有不同的尺寸
例如所有iphone设备的ideal viewport的宽度都是320px , 无论它的屏幕宽度是320还是640
安卓设备则比较复杂 , 有很多不同的值
页面中元素大小如果根据ideal viewport来适配 , 则不会出现在像素密度太高的屏幕上 , 元素显示太小的问题了
#### 利用meta标签对viewport进行控制
移动设备默认的viewport是layout viewport , 但是在进行移动设备网站的开发时 , 我们需要的是ideal viewport
通常需要在head标签当中添加
```xml
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
```
属性说明 :
+ `width` - 控制viewport宽度 , 可以指定一个值 , 或者特殊的值 , **device-width**为设备的宽度
+ `height` - 与width相对应 , 指定高度 , 这个属性并不重要 , 很少使用
+ `initial-scale` - 初始缩放比例 , 比如1.0
+ `maximum-scale` - 允许用户缩放到的最大比例
+ `minimum-scale` - 允许用户缩放到的最小比例
+ `user-scalable` - 用户是否可以手动缩放 , 值为yes或者no
要得到ideal viewport只需要把width设置为**device-width**即可
需要说明的是 , 有关缩放的属性都是相对于ideal viewport进行缩放的
所以如果只写
```xml
<meta name="viewport" content="initial-scale=1" />
```
也可以达到ideal viewport的效果
---
#### 视区的相关单位
+ `vw` - 相对于视区的宽度 , 视区总的宽度为100vw
+ `vh` - 相对于视区的高度 , 视区总的高度为100vh
+ `vmin` - 相对于视区的宽度与高度当中较小的一个
+ `vmax` - 相对于视区的宽度与高度当中较大的一个
比如某种情况下视区的宽度为1000px
div的width为2vw , 那么这个div的实际显示宽度就是20px
高度同理
##### 实际应用
1. 弹性布局
实践当中 , 如果我们需要把两个元素横向并排布局
设置浮动之后 , 分别指定宽度为25%与75%
与指定宽度为 25vw和75vw
相比并没有什么优势 , 实际的作用也是一样的
在布局方面要发挥更大的作用 , 需要结合一个CSS的函数`calc`
就是calculate的缩写
这个函数的作用是**执行表达式的计算**
如果不使用这个函数 , 我们通常是需要使用一些预处理工具 , 比如sass , 才能在css当中编写表达式
让预处理工具在打包css代码的过程中完成这个计算
但是这样终究比较局限 , 因为视区的宽度高度是页面实际渲染的时候才确定的
如果涉及到视区的计算 , 则无法完成
回到最初的问题 , 按照宽度的百分比横向排列两个div
直接用百分比当然是可以的 , 但是如果这个元素有 **border margin padding**当中的任意一个 , 右边的div就会被挤到下一行
( 如果是单个元素宽度100%的话 , 盒子会被撑破 , 超出父元素的宽度 )
这时候我们就可以用calc函数配合vw来解决这个问题
```css
.left,.right {
height : 600px;
border : 3px solid black;
}
.left {
background : blue;
width : calc(25vw - 6px);
}
.right {
background : pink;
width : calc(75vw - 6px);
}
```
> 出于兼容性的考虑 , 最好给calc加上`-webkit-``-moz-`的前缀
2. 弹性字体
在响应式布局中 , 字体的大小最好是能跟随视区的大小进行自动调整
才能达到比较好的体验
可以采用如下方式
```css
:root {
font-size: calc(1vw + 1vh + .5vmin);
}
```
`:root`伪类匹配DOM文档树的根元素
> **补充说明**
> 使用视区的相关单位的值对应的属性 , 不会跟随页面的缩放变化
> 比如第二个例子当中的字号
> 在放大页面的时候 , 文字的大小是不会改变的

View File

@ -0,0 +1,96 @@
---
title: 响应式布局
date: 2018-4-6 10:55:37
tags:
- 前端
- css
categories:
- 前端杂烩
---
#### 媒体查询
媒体查询可以使用`@media`在css样式当中进行断点 , 让指定的css样式按照要求进行生效
```css
@media (max-width:768px) {
.box {
color : red;
}
}
```
上面写在媒体查询当中的css代码 , 在页面视窗宽度小于768px时生效
<!-- more -->
##### 根据媒体类型进行断点
+ all 所有设备
+ print 用于打印机和打印预览
+ screen 用于电脑屏幕 平板电脑 智能手机等
+ speech 屏幕阅读器等发声设备
##### 逻辑操作符
使用逻辑操作符可以构建复杂的媒体查询 , 有`and` , `not` , `only`
```css
@media (min-width: 700px) and (orientation: landscape) {
/* 宽度大于700并且横屏的时候应用该效果 */
.box1 { color: red; }
}
```
只用于屏幕显示( 打印输出不生效 )
```css
@media only screen and (max-width:1150px){
div{border:solid 1px;}
}
```
##### 按需加载CSS
其实与上面的媒体查询作用是一样的 , 只不过在页面引入css时添加媒体查询条件
```xml
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="base.css" media="(max-width:500px)"/>
```
浏览器在执行渲染的时候 , 实际和媒体查询是一样的 , 相当于给整个文件当中的css包装了一层媒体查询
#### REM
这是一个应用于长度的单位 , 所有可以用长度值来声明的CSS样式 , 都可以以它当做单位 , 比如width , font-size等等
这个单位代表的是相对于`html``font-size`的值
比如
```css
html {
font-size:100px;
}
body {
/* 为了防止元素继承html的字号,干扰全局样式,所以重置为默认 */
font-size:initial;
}
.box2 {
width : 0.5rem;
}
```
那么box2的实际宽度就是 0.5 × 100px = 50px
基于这种机制 , 我们就可以编写页面`resize事件`的回调函数
在函数当中获取当前视窗的宽度与高度 , 去动态改变根元素(html节点)的font-size的值
从而让页面中的元素适应视窗大小的变化
( 假定设计稿给出的宽度是750px )
```javascript
(function (doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function () {
var clientWidth = docEl.clientWidth;
if (!clientWidth) return;
docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + 'px';
};
if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
})(document, window);
```
#### 设置viewport的width
这种方案 , 就是直接指定viewport的width大小
```xml
<meta name="viewport" content="width=750" />
```
但是使用了这种方案之后
因为已经将宽度定死了 , 所以针对宽度执行的媒体查询就会失效
存在很大的弊端
而使用REM方案是可以使用媒体查询的

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 31 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 36 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 33 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 104 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 315 KiB

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@ -38,7 +38,16 @@
</div>
<div class="post-thumbnail" data-img="<%- post.photos[0] %>">
<a href="<%= post.permalink %>" title="<%= post.title %>">
<% if (post.thumbnail) { %>
<%
var numSum = 0
let dateNum = parseInt(date(post.date, 'YYYYMMDDHHmmss'))
let mutipart = 10
while(dateNum % mutipart != dateNum) {
numSum += Math.floor(dateNum % mutipart / (mutipart/10))
mutipart *= 10
}
if (post.thumbnail) {
%>
<!--
<%- image_tag(post.thumbnail, { class: "thumbnail" }) %>
-->
@ -46,9 +55,9 @@
<% } else if (post.photos.length) { %>
<img class="thumbnail" src="<%- url_for('img/loading2.gif') %>" data-echo="<%= url_for(post.photos[0]) %>" alt="<%= post.title %>" >
<% } else if (theme.CDN) { %>
<img class="thumbnail" src="<%- url_for('img/loading2.gif') %>" data-echo="<%- url_for(theme.CDN + 'thumbnail/' + date(post.date, 'YYYY-MM-DD').charAt(date(post.date, 'YYYY-MM-DD').length - 1) + '.jpg') %>" alt="默认配图" >
<img class="thumbnail" src="<%- url_for('img/loading2.gif') %>" data-echo="<%- url_for(theme.CDN + 'thumbnail/' + numSum%10 + '.jpg') %>" alt="默认配图" >
<% } else { %>
<img class="thumbnail" src="<%- url_for('img/loading2.gif') %>" data-echo="<%- url_for('img/thumbnail/' + date(post.date, 'YYYY-MM-DD').charAt(date(post.date, 'YYYY-MM-DD').length - 1) + '.jpg') %>" alt="默认配图" >
<img class="thumbnail" src="<%- url_for('img/loading2.gif') %>" data-echo="<%- url_for('img/thumbnail/' + numSum%10 + '.jpg') %>" alt="默认配图" >
<% } %>
</a>
</div>