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title: dart初见(1)
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date: 2019-09-28 12:08:40
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tags:
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- dart
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categories:
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- flutter
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Flutter是谷歌推出的跨平台移动端开发框架
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它使用dart这门小众语言作为开发语言
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想到自己在移动端开发这块的技能还相对薄弱,所以最近学习了一下这门语言,为学习Flutter框架稍作准备
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<!-- more -->
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dart的代码语句末尾必须写分号
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学习一门编程语言,当然要先了解这门语言的基础设施
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### 变量与数据类型
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dart语言有类型推导机制,但仍然是强类型语言
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未初始化的变量值均为null,如果一个变量未在定义时被初始化,那么它的类型就不会被确定
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可以指向任意类型的对象
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```dart
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void main() {
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var num1 = 10;
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num1 = 'hello'; // 错误
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print(num1);
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var num2;
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num2 = 10;
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num2 = 'hello'; // 正确
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print(num1);
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}
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```
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用`var`来定义变量会执行类型推导
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也可以用`int`等类型名称直接声明变量类型,比如`int a = 10;`
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#### 内置的数据类型
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+ **数值型-Number** - 用`num`表示,包含`int`和`double`两种子类型,分别表示整数和浮点数
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+ **字符串-String** - 用`String`表示
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+ **布尔型-Boolean** - 用`bool`表示,分为true和false
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+ **列表-List** - 用`List`表示,用诸如 **\[10,'ab',15.9\]** 的形式声明一个列表(类似python)
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前面加const表示不可变的List
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+ **无序集合-Set** - 用`Set`表示,用诸如 **{10,'ab',15.9}** 的形式声明一个无序集合,集合中的元素是唯一的
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+ **键值对-Map** - 用`Map`表示,用诸如 **{'a':10, 'b':20}** 的形式声明一个键值对的集合
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+ Runes、Symbols
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这些本质上都是dart内置的类,比如int和double这两个类就是继承自num类的
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#### final与const
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用final修饰的变量,必须在定义时将其初始化,其值在初始化后不可改变;const用来定义常量
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它们的区别在于,const比final更加严格。final只是要求变量在初始化后值不变,但通过final,我们无法在编译时(运行之前)知道这个变量的值
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而const所修饰的是编译时常量,我们在编译时就已经知道了它的值,显然,它的值也是不可改变的。
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```dart
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void main() {
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final int m1 = 60;
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final int m2 = func(); // 正确
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const int n1 = 42;
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const int n2 = func(); // 错误
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}
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int func() {
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return 500;
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}
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```
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上面的例子当中,显然编译期是无法知道func函数的执行结果的,所以无法用const变量接收其返回值
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### 数值型操作
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针对数值的运算符,大部分都和其他语言差不多
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有差别的是多一个`~/`运算符,它表示取整的除法,直接使用`/`是保留小数部分的
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`%`取余运算是不取整的
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常用属性
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+ `isNaN` - 0/0的运算会得到一个NaN,可以用来做判断
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+ `isEven` - 是否是偶数
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+ `isOdd` - 是否是奇数
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常用方法
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+ `abs()` - 取绝对值
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+ `round()` - 四舍五入
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+ `floor()` - 向下取整
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+ `ceil()` - 向上取整
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+ `toInt()` - 转换为int类型
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+ `toDouble()` - 转换为double类型
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### 字符串操作
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1. 使用单引号或双引号来表示字符串常量
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2. 三个单引号或双引号可以表示多行字符串
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3. 使用`r`创建原始raw字符串
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前两种都很简单,和js也类似
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第三种的意思是是否对转义字符进行处理
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```dart
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String str1 = 'a\nb';
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String str2 = r'a\nb';
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print(str1); // a b
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print(str2); // a\tb
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```
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第一个转义字符是起作用的,第二个则不会对转义字符进行处理
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运算符
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+ `+` - 字符串拼接(注意字符串不能与非字符串类型的常量或变量进行拼接)
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+ `*` - 后面跟的是次数,表示把该字符串重复若干次
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+ `==` - 判断是否相同
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+ `[]` - 获取字符串指定索引位置的字符(从0开始)
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插值表达式`${expression}`
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```dart
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int a = 10;
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int b = 20;
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print('a=$a'); // 如果只是一个变量 也可以不写大括号
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print('a+b=${a+b}');
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```
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常用属性
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+ `length` - 字符串长度
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+ `isEmpty` - 是否是空串
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+ `isNotEmpty` - 是否不是空串
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常用方法
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+ `contains(str)`,`subString(start,end)` - 是否包含某个子串,取子串(end不传则截取到末尾)
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+ `startWith(str)`,`endsWith(str)` - 是否以某个字符串开头/结尾
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+ `indexOf(str)`,`lastIndexOf(str)` - 子串第一次/最后一次出现的位置
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+ `toUpperCase()`,`toLowerCase()` - 转换为大写/小写
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+ `trim()`,`trimLeft()`,`trimRight()` - 去除首/尾的空白字符
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+ `split(str)` - 分割字符串,得到一个List对象
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+ `replaceAll(form,str)` - 正则替换
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replace有一系列的方法
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第一个参数可以是字符串也可以是正则对象
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```dart
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String str1 = 'ab123cd45';
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RegExp numReg = new RegExp(r'\d+'); // 也可以写 '\\d+'
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print(str1.replaceAll(numReg, '..')); // ab..cd..
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```
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### List操作
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一个List在定义之后,可以使用类似数组操作的方式用`[]`获取指定下标的元素以及修改指定元素
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使用`length`属性获取List的长度
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但是不能像js那样对越界的下标直接赋值
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常用方法
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+ `add(value)`,`insert(index,value)` - 添加元素/在指定位置添加元素
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+ `remove(value)`,`removeAt(index)` - 移除指定元素/指定位置的元素
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+ `indexOf(value)`,`lastIndexOf(value)` - 查找元素第一次/最后一次出现的位置,找不到返回-1
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+ `sort(func)` - 以指定规则排序
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> dart同样支持函数式编程
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sort就需要传入一个函数对象,这个函数需要返回一个整数
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正数表示大于,负数表示小于,0表示等于
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```dart
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List list1 = ['aa','b','cccc','ddd'];
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list1.sort((a,b) => a.length.compareTo(b.length));//[b, aa, ddd, cccc]
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```
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+ `shuffle()` - 随机乱序
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+ `asMap()` - 转换为下标为key,元素为value的键值对集合
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+ `forEach(func)` - 对List执行遍历(传入一个函数)
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### Map操作
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使用`[]`的方式获取或修改Map当中的元素
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`length`可以获取Map的键值对数量
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`keys`和`values`可以获取键和值的集合
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常用方法
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+ `isEmpty()`,`isNotEmpty()` - 判断是否(不)为空
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+ `containsKey(key)`,`containsValue(value)` - 是否包含某个键/值
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+ `remove(key)` - 按照key移除某个键值对
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+ `forEach(func)` - 遍历Map
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### dynamic与泛型
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dart语言当中使用`dynamic`来表示动态类型
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```dart
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var a;
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a = 10;
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a = 'abc'; // a就相当于是dynamic类型的一个变量
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// 也可以这样定义变量
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dynamic b = 20;
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b = 'cde';
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```
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对于集合类型,可以指定泛型,或者使用dynamic来表示任意类型
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比如
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```dart
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Map<String, dynamic> map = new Map();
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```
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就表示这个Map的key必须是字符串,value可以是任意类型
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### 条件表达式与运算符
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dart当中除了常规的赋值与三目运算符之外
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还有`??`运算符以及`??=`赋值运算符
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```dart
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int a = 10;
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a ??= 20;
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print(a); // 10
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int b;
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int c = b ?? 30;
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print(c); // 30
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```
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+ `??=` 代表为左值空的时候就执行赋值,否则就什么都不做
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+ `expr1 ?? expr2` 代表判断expr1是否为null,如果为null就取expr2的值,否则就取expr1的值
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### switch语句的差异
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dart当中的switch与其他语言的用法基本一致
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有一点差别就是
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> 不是switch当中的最后一个case
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其最后一个语句必须是下列关键字其中之一
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`break`, `continue`, `rethrow`, `return` or `throw`
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+ `continue`后面必须跟一个label的名称,label必须是在这个switch当中某个位置指定的标签
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```dart
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void func(String name) {
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switch(name) {
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case 'Sookie' :
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print(1);
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continue label1;
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case 'Alice' :
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print(2);
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break;
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label1:
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case 'Lily' :
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print(3);
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}
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}
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```
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+ `rethrow`可以写在catch块当中,代表在捕获异常的同时进行传播 |